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关于《激战2》的未来:新DLC销量喜人,计划发布第四个DLC!

时间:2022-03-24 16:18:00 来源:网络整理

这是里 JT 和 Colin Johanson, ArenaNet工作室的管理团队。刚刚过去的几周实在是太疯狂了,大家都在忙着《激战2》巨龙绝境上线的事宜。我们的开发团队在这个DLC中注入了他们的一切热情,这是他们最具挑战性的工作之一。

我们由衷的感谢团队的辛勤工作、对细节的把控、和对工作室、这块游戏和我们的玩家所付出的一切。我们同样也要感谢坐在屏幕前的你,我们的玩家 – 我们今天的成果离不开你的信任与支持。

虽然在史诗当中我们作为指挥官破解了上古巨龙轮回,似乎把泰瑞亚的故事带到了结尾的部分,但我们要高兴地告诉各位,《激战2》的故事还远远没有结束!

去年7月, 我们谈到了为实现我们的目标,我们在工作室内部进行了一些必要的变革。自那之后,我们加强了管理团队,与玩家之前的联系,并且为《激战2》巨龙绝境的研发,投入了一些长期性的重要基础项目,以确保游戏在之后的运行有着很好的竞争力,比如DirectX 11,传奇军械库,和世界之战同盟系统。

现在,这些长期工作的收益正在慢慢显示出来——我们注意到玩家社区的规模发生了令人难以置信的增长:在过去三年里,《激战2》活跃玩家的数量增加了一倍有余,玩家基数的增加使得《激战2:巨龙绝境》的发售数量已经超过了我们的上一个资料片:《激战2:烈焰征途》。对于一个将要迎来10周年庆典的游戏而言,这已经算是一份满意的答卷了。

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越——接下来我们想要跟玩家朋友们分享的是有关《激战2》未来的种种打算。《激战2》领导团队看起来更适合跟大家分享这些消息,所以接下来舞台将交给他们,他们分别是——

Amy Liu是我们的执行制作人。她决定着整个《激战2》“如何”以及“何时”发展。从2004年开始,她在NCSOFT担任游戏管理员和社群管理员工作,并在随后的5年里她参与了数个NCSOFT的游戏的上线相关工作。在2012年,她加入了ArenaNet并参与了《激战2》的发布并随后领导了许多主要的项目和DLC拓展内容,协调日程安排、人员、资源和项目的配置与管理,解决了许多工作室面临的挑战。Amy还帮助了ArenaNet的音乐设计部门取得了如今难以置信的成就!

Josh “Grouch” Davis在工作室扮演着游戏总监的角色。他决定着《激战2》“什么”和“为什么”发展。他最早是《激战》的社区内容创作者并在2013年加入了开发团队,从充满激情的玩家中招募团队成员成为了一种传统。Josh在2021年初回到了ArenaNet团队,担任《激战2》线上运营的负责人,在他的工作下,我们可以看到过去一年中与玩家交流的改善。

有着Amy,Josh和所有的团队成员,《激战2》如今成为了一款伟大的游戏。之后你将会从他们那听到更多的消息。而我们 (Colin 和JT) 则会专注于工作室的运营和高层管理。该你们的了,团队!

2022和更远的未来

Hi, 大家好, 这里是Josh 和 Amy。 我们在此十分激动的和大家谈论《激战2》即将推出的内容。吃点零食,让自己舒服点,接下来的内容会有点长。

当我们开始制定2022年和之后的计划时,我们花了很长时间去回顾游戏过去十年的历史,总结了我们成功的地方以及不足之处。 我们看了玩家和媒体的反馈,和工作室的大家进行了交流了这点优缺点,并深入的挖掘了游戏运营过程中的海量数据。在最终,我们得出结论,有2个关键的领域需要作为我们计划的一部分加以解决。

首先, 我们需要始终为我们玩家保持更新。随着《激战2》巨龙绝境的发布和10年来整体故事情节的发展让人觉得现在是重新评估《激战2》游戏体验的好时机 — 确切的说,我们如何为玩家提供定期的内容更新,以及这些更新包含哪些内容。 这意味着需要为《激战2》继续撰写引人入胜的故事,拓展泰瑞亚的世界,同时为喜欢不同游戏模式的玩家提供更好的游戏体验,比如世界之战、PvP和游戏的终极目标。

其次, 我们的计划安排可以让我们的团队可以保持很好的健康工作/生活平衡,这很重要。我们始终坚信,我们员工的健康和福利是最重要, 并且我们今后也会始终致力于这一点。这将帮助我们确保《激战2》巨龙绝境背后的团队会欢快的在ArenaNet工作下去。关于我们在这方面的工作对玩家来说大部分是看不见的,这主要集中在改进我们日常的计划和发展过程中。

现在,让我们换个角度,来谈谈未来会发生些什么。

与Steam相遇(仅欧美服)

在过去几年当中,《激战2》的玩家社区规模壮大了不少,在未来很可能将会继续壮大下去。而随着《激战2:巨龙绝境》已经正式发布,ArenaNet工作室决定开始准备《激战2》在steam平台上线的事宜,将泰瑞亚世界安利给更多的玩家。

这是我们仅有的将《激战2》上线Steam平台的机会,我们自己也很想知道这一次我们有没有赌对。在接下来的几个月里我们将完成steam的整合工作,改善前期的游戏体验,确保游戏本身和ArenaNet工作室在运营方面为游戏在新平台的发布做好准备。我们还打算尽快结束DirectX11的测试,使之成为新用户的默认图形设置。

目前我们还不能确定在steam发布的具体日期,但我们把目标已经定在了在今年之内。今后我们会经常向大家汇报这方面的进展。

重返世界动态第一季

我们听到最多的来自新玩家体验的反馈之一就是,如果不知道世界动态第1季的剧情内容,很难随着故事进入上古巨龙的故事线中 – 这些内容只在《激战2》的最初几年上线了很短的时间。

今年,大部分世界动态第1季内容 (“绯红战争”)将在个人史诗中永久回归《激战2》。我们将会把世界动态第1季的主要故事内容和体验分为5个章节并在2022年陆续推出。我们的目的是将“我的故事”和世界动态第2季之间建立起联系的桥梁,并让玩家有机会去获得那些第1季中才能获得的成就和奖励。

第1章, “霜炎之战”将于4月19日(国服预计4月22日)发布。这季的内容将以重返“狮子拱门之战”结束,其中将包含一个全新的进攻任务和对应的挑战模式。

我们十分期待见到指挥官们能在将近9年后再一次重温世界动态第1季的关键时刻,并给新指挥官们讲述战斗的细节,让他们可以更好的了解之后的游戏内容。世界动态第1季内容将永久免费对所有玩家开放(包括免费账号)。

世界之战

在来自ArenaNet工作室的重要资讯:2021年7月的博文中,我们说过我们将世界之战视为《激战2》游戏的基石模式。 我们仍然坚持着这一点,并且现在《激战2》巨龙绝境发布了,我们将会有更多的资源支持到世界之战中。我们对于世界之战的想法较于先前博文中讨论的没有太大变化。

首先,我们正在积极的希望通过世界之战重组系统解决人口平衡的问题。在之前的博文中,我们提到过我们将采取分阶段的方式来构建这套系统。我们现在仍然处在阶段1,着重于为后端搭建复杂的系统基础,并且优化算法。 我们再过去的几个月中进行了数次阶段1的测试,在巨龙绝境发布后的短暂休息,我们将重新回到这项工作中。现在,团队正在定位处理一个令人头疼的Bug,这个Bug会导致队列重置并将玩家重新回到队列的最后 — 这在Beta测试中频繁的发生。

其次,我们需要让世界之战的个人回报更加丰厚。我们已经做了一些小改动,加快了突袭奖励的进度,但我们还想做更多的,比如为高参与度的玩家提供更好的奖励。

正如我们去年所说的,一旦人口平衡和奖励问题得到解决,我们认为世界之战的玩法会发生显著的变化。在这点上,我们非常仔细的研究了世界之战的核心系统(升级,得分,攻城等),我们希望通过对他们进行优化,让玩家可以有更好的体验。

说到平衡,职业的平衡对世界之战的体验也有着巨大的冲击,无论你是自由玩家,或是处在一个巡逻小队中,或是选择和49位(或更多)好友一起抱团。这将是我们下一个关注的领域。

职业平衡

各个职业在各种模式下的战斗的平衡,包括在巨龙绝境中新加入的精英特长,对于保持游戏的新引力以及PvE,世界之战和PvP的职业多样性非常重要。今后,我们将把职业和各个精英特长的更新的优先级提到更高。

我们的计划包括每季度的职业更新,并在每个更新之间会根据检测到的数据进行发布数个小调整。除了你习惯看到的数值调整,设计团队会在每个职业的更新中, 团队会重新评估一些不常使用的武器技能,特性,和消耗品,来帮助你可以有更多的选择。我们将会持续根据需要对各个游戏模式的平衡进行调整。

我们将在3月29日(国服预计4月1日)对PvP和世界之战的平衡做出更新,我们的第一次主要职业更新将会在6月28日(国服预计7月1日)。

巨龙绝境仍在继续

本月,团队将会着重于《激战2》巨龙绝境的游戏内容平衡,漏洞修复。你的反馈对我们将十分受益,并且我们将持续关注奖励、大型事件难度、精英特长和其他方面的问题。请继续与我们分享你的想法。

我们还在最终确定4个进攻任务的挑战模式,第1个挑战模式将于4月19日发布。我们已经听到了许多关于这设计的积极的回复,我们也很期待接下来几个月大家对于挑战模式的反馈。

第3代传奇武器的第一种衍生形态将于5月24日(国服预计5月27日)推出 – 主题是恐怖的上古巨龙泽坦。关于解锁的细节将在后续发布。现在是否有人已经开始猜第二种衍生形态会在6月推出?

最后,我们很高兴的向大家确认,我们正在设计《激战2》的后续故事更新,这其中包括了在凯珊大陆的新地图。这个故事(我们这么认为的)正在向很多有趣的方向发展,因为上古巨龙的威胁已经被解决了!


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