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对游戏充满热情的游戏玩家的双手...游戏迷主流文化的兴起Cookie Run: Kingdom Board Game Project [照片=从 Wadiz 网站捕获]
随着用户在游戏领域消费力的提升,游戏爱好者的影响力正在显着增长。继 Corona 19 之后,去年游戏市场规模扩大 20%,游戏本身也受到了“盘子”上涨的影响,但预计对单机游戏充满热情的粉丝的经济价值不会低于偶像和K内容的粉丝。
据游戏产业4日消息,PC游戏《微笑之门》RPG的Lost Arc(CEO Jiwon Ji-gil)在发售两天后就发行了10,000张BC卡和PLCC(商业标签信用卡)“Lost Arc Card”。 1月26日。已通过首日,向前5000名发卡用户发放特殊商品“光拯救世界”的活动于首日结束。
BC Card的一位官员表示:“我们正在意识到Lost Arc的受欢迎程度,因为发行量前所未有,例如在推出后两天内累计发行量超过10,000张。获奖的卡片设计被认为是此次成功的关键因素。”
此前,Lost Arc 用户在 12 月自愿筹集了 2600 万韩元,用于准备地铁站广告牌、感谢礼物和支持开发团队的信件。应援广告牌将在板桥地铁站张贴至2月27日。
Devsisters的Cookie Run系列(首席执行官李智勋,金钟宪)也具有强大的粉丝影响力。去年 12 月 2 日至 1 月 3 日,Wadiz 出资的“Cookie Run: Kingdom Board Game”筹得 381065,803 韩元,完成了目标金额的 38,106%。Devsisters 正在为 Cookie Run 粉丝准备一个新的全球平台,去年 5 月推出了一个新公司 My Cookie Run(共同代表 Noh Sara、Myung No-jun)作为粉丝平台。My Cookie Run 正在规划一个包含 Cookie Run 网络漫画和视频的空间、一家商品商店和一个社区。
电子竞技是用户粉丝影响力强大且同时不断增长的领域之一。据全球市场研究公司 Newzoo 估计,2020 年全球电子竞技产业规模约为 1.12 万亿韩元,预计到 2024 年将以年均 11.1% 的速度增长。预计到 2024 年,观众规模将以年均 7.7% 的速度增长,达到 5.772 亿。
特别是游戏领域被定位为强大的同人圈空间,用户可以直接互动,展现社区特色,并与导演和开发者不断交流反馈。
庆熙大学产学合作财团在游戏领域粉丝研究报告中解释说:“游戏粉丝作为对游戏文化以及对游戏本身有高度理解的创意产消者或粉丝消费者,很有可能成为主流文化。”
他继续说,“游戏迷是活跃的、广泛的,是推动游戏生态不断变化和发展的刺激因素。有必要改变游戏迷与游戏公司或平台公司具有同等权力的观念,以重组游戏圈。”游戏生态系统。做到了
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