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万马千军轻策略放置手游《小小军团2》先行测试已于4月10日正式结束。《小小军团2》研发团队根据征集的玩家宝贵意见进行了一系列的优化和调整工作。基于排兵布阵策略制敌的核心玩法,研发团队后续将会加入更庞大的策略体系、多元化的游戏内容和社交系统等等,更好的满足玩家的多种需求。
《小小军团2》是由T社(Triniti Interactive工作室)原班人马耗时5年精心打磨的轻策略放置手游,近期于2020年4月2日至4月10日进行了先行测试。据统计,累计全平台共有52万的玩家参与测试。为感谢玩家的支持与厚爱,《小小军团2》研发进度首次公开曝光,封测后帕诺普大陆的搭建工作进展如何呢?一起来看看吧~
匠心打磨 策略制敌兵种相克作为一款放置策略游戏,排兵布阵策略制敌是《小小军团2》的核心玩法,分进合击、兵种相克和各种英雄技能加成也为玩家带来更深层次的游戏体验。在《小小军团2》的多次测试中,英雄和士兵的组成比例,战斗中的操作,技能的使用方法,部队养成的方式,甚至于城市建设等等都在不断发生改变,研发团队也在持续进行调整和优化,在保证核心策略玩法能够稳定发展的同时丰富游戏内容,满足玩家的多种需求。
创新玩法 公测版本内容曝光《小小军团2》接下来的正式发布版本会加入的更多游戏内容,不仅包括更庞大的策略要素和差异化关卡,还有更多的玩家交互以及更加复杂多变的公会玩法设计。在优化策略性上,使用四大基础兵系(弓骑步法)来升阶强化,同时引入大量新兵种。在丰富游戏玩法上,《小小军团2》将会新增一系列军团对战、地城探索、兵种特性考验等多元的玩法。
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