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重构阿塔提斯中,羽玖是很不错的角色,那么游戏中羽玖怎么样,怎么用,一起来看看吧。
简谐智能介绍
羽玖(HaneKu),定位战体(战士)/暗刺(刺客),难度四星,绿色高马尾,秀气的脸庞,略带忧郁的眼神,身着黑绿相间的赛博风格武道服,胳膊处有独立的袂袖,手持长刀,让人看到就忍不住赞叹一句“英雄出少年!”;据说曾经有一把更夸张的武器?
技能介绍
被动:第七动机
羽玖的第7次有效普攻攻击,能对目标快速打击2次,第二次只造成50%伤害,并标记目标5秒,被标记的目标会受到50%减速效果,持续1秒。羽玖的1技能可以叠加第七动机的层数。
1技能:第壹引/第贰接/第叄留
冷却时间:4秒
无消耗向前出剑,对路径上的敌人造成40/50/60/70/80/90(+攻击*0.9)点物理伤害,若成功造成伤害则返还一半的冷却时间,同时叠加一层第七动机。当羽玖使用该技能连续打出三次伤害,技能将晋升为快速突进的斩结。斩结命中带有标记的目标则会继续维持斩结状态。
斩结
冷却时间:0秒
无消耗向指定方向位移,对路径上的目标造成80/90/100/110/120/130(攻击*1.2)点物理伤害,释放技能后,技能回归第壹引。若斩结命中带标记的目标则会继续维持斩结状态,同时叠加一层第七动机。
2技能:见切
冷却时间:15/14/13/12/11/10秒
无消耗主动:羽玖架刀防守对即将到来的所有伤害和负面效果免疫,持续1.5秒。防守期间移动速度略微下降,无法进行攻击。但无法进行攻击行为。防守期间受到技能伤害时会提前结束防守,并回复羽玖自身最大生命值10%,同时返还30%的冷却时间。格挡结束后增加20/25/30/35/40/45点攻击速度,持续3秒。如果目标在较近范围使用技能打断防守,羽玖还会对目标发起一次反击,造成40/70/100/130/160/190(+攻击*0.5)点物理伤害,并标记这个目标5秒。被动:增加4/8/12/16/20/24点攻击力,参与击破额外增加4点(上限4/5/6/7/8/9层)
3技能:苍之径
冷却时间:30秒
无消耗释放苍之径对指定方向上的敌人进行一次斩击,造成150/225/300(攻击*0.8)点物理伤害,同时1技能直接进入斩结状态,受到剑气波及的敌人在接下来的5秒内受到的伤害增加10%/15%/20%,并标记目标5秒。羽玖释放苍之径过程免疫控制效果,并且减少50%所受到的伤害。
技能使用技巧
被动【第七动机】:
需要叠6层,6层后下个普攻会造成100%+50%的伤害,减速50%并标记目标,普攻和1技能都会增加层数,但只能用普攻来触发;需要注意的是,虽然耗血可以使用普攻快速接1技能或者1技能快速接普攻,但这可能会导致只有普攻可以叠加层数,而1技能无法增加层数的情况发生,使用一次强化1技能后恢复,但重复则又变成这样,不知道是叠层数自带了CD还是1技能叠层数自带了CD,总之有点蛋疼,现在已经当BUG上报了,不知道后续是否可以解决,理论上叠层数是普攻+1技能或者1技能加普攻一起用,用三轮正好叠好一个被动和一个强化的1技能,下一次普攻上印记,正好可以打两次强化1技能。
1技能【第壹引/第贰接/第叄留】/【斩结】:
短CD,不错的距离和伤害,作为一个只有CD没有消耗的技能非常不错,第四次技能会变强化的位移技能,强化的技能没有CD,也不占1技能的公共CD,且强化1技能可以穿墙,命中携带印记的目标后消耗印记,下次1技能依然为强化1技能;很多朋友刚上手不太会叠被动,经常要被动时没有,普攻的耗血又一个被动窜进塔里挨打,在这里教给大家两个简单的小技巧:1、1技能和普攻绑定,每次1技能都带一次普攻,前后都可以,被动叠好了,下次的1技能一定是强化1技能;2、每次1技能命中后,1技能图标都会改变颜色,大伙记住,图标变红色后(这样子),只要命中,下次一定是强化的1技能。
2技能【见切】:
1.5内格挡所有伤害和负面状态,期间不能释放技能和攻击,且移速下降;如果受到技能伤害的话,则提前结束此技能,回复10%生命且返还30%的冷却时间;格挡结束后增加攻速,持续3秒;如果格挡技能时离目标较近,羽玖还会发动一次反击,造成伤害的同时还会给目标上被动的标记,被动会增加一定的攻击力,一共可以叠4次,参与击杀增长层数;大伙上边路使用除非有人用那种有延迟的技能或者缠斗起来对面先手打你一套你反应过来了,不然反击和被动伤害很难触发,当抽奖来看待就好,基本就是挡一挡塔的伤害、敌人的持续技能伤害等,不过攒好强化1技能进场后可以直接用来挡一波伤害,大概率可以挡到技能;打野时可以提前用此技能增加攻速来提高打野效率,并且可以格挡小龙的扇击伤害眩晕和大龙的击飞伤害眩晕,前期可以靠着这个技能的免伤偷龙;需要注意,2技能实际是有一定延迟的,当有飞行时间的远程攻击对你发起攻击时,如果2技能开启的时间较晚,哪怕肉眼看起来2技能已经开启,也无法抵挡此次伤害。
3技能【苍之径】:
释放过程中免疫异常,减伤50%,且击中目标后标记被动,并对其伤害增加,1技能自动变为强化状态;遭遇战没有被动没叠好1技能怎么办?大招保底送你两个强化1技能,还能用来顶伤害顶控制,可以说十分的香了;你先手可以留着挡控制和伤害,对方先手没开到你那就不用管了,甩上去当增伤技能就完事了。
出装及思路详解
上边路出装:
磁轨弓:前期增加输出能力和对线能力,后续合成穿透效应器和裂解效应器。
转化斧:便宜平滑,增加前期恢复赖线能力,后续合成虹吸晶刃。
震石反应器:910晶能,200生命,10%冷却缩减,物美价廉的好东西,提升身材和冷却缩减,后续合成穿透效应器。
循环装置:提升身材和冷却缩减,虽然羽玖没有蓝条,但是想快速堆叠冷却缩减一定绕不过缓和化轻甲。
抗暴靴:继续提升身材,羽玖作为一个近战,是一定要挨打的,活着才有输出。
磁轨弓:继续增加输出能力和对线能力,后续合成穿透效应器和裂解效应器。
穿透效应器:朴实无华但十分有用,兼顾输出与生存,物理的破甲流基本都可以考虑它。
虹吸晶刃:1920的大件,没啥可挑剔的,极端提升吸血和伤害能力。
裂解效应器:相对便宜的百分比破甲装。
缓和化轻甲:20%冷却缩减和坦度的提升十分实在,而且羽玖作为近战,输出是要钻人堆的,被动一定意义上来讲也提供了留人的能力,急需冷却缩减的角色都绕不过的一件的装备。
庇护织面:增加吸血的治疗量和魔抗,提升整体坦度。
打野出装:
掠食短匕:打野出打野刀就想猫吃鱼一样理所当然,选择冷却缩减的打野刀是因为后期很缺也很需要,后续合成光纤切割器。
磁轨弓:前期增加输出能力和对线能力,后续合成穿透效应器和裂解效应器。
震石反应器:910晶能,200生命,10%冷却缩减,物美价廉的好东西,提升身材和冷却缩减,后续合成穿透效应器。
循环装置:提升身材和冷却缩减,虽然羽玖没有蓝条,但是想快速堆叠冷却缩减一定绕不过缓和化轻甲。
抗暴靴:继续提升身材,羽玖作为一个近战,是一定要挨打的,活着才有输出。
光纤切割器:格子快不够了,优先合成这件便宜且有减CD的大打野刀也是没办法的事情。
转化斧:便宜平滑,增加前期恢复赖线能力,后续合成虹吸晶刃。
穿透效应器:朴实无华但十分有用,兼顾输出与生存,物理的破甲流基本都可以考虑它。
虹吸晶刃:1920的大件,没啥可挑剔的,极端提升吸血和伤害能力。
缓和化轻甲:20%冷却缩减和坦度的提升十分实在,而且羽玖作为近战,输出是要钻人堆的,被动一定意义上来讲也提供了留人的能力,急需冷却缩减的角色都绕不过的一件的装备。
裂解效应器:相对便宜的百分比破甲装。
增益芯片选择
攻速、护甲、吸血、应答装甲、转化摄取、击破兼并、链式循环、损伤追附。
损伤追附:之所以选择损伤追附而不选择其他伤害更高的,是因为前期羽玖的身材不足以支持高强度、长时间的对撞,占到便宜就走是更常见的情况。
共鸣选择
上边路治疗、跃迁,打野特异掠食、跃迁。
对战详解分析
上边路:
前期思路
1、 出门河道占点,帮助打野观察是否有人来换野区
2、 如果打野路线是从上路刷到下路,那么第1-2波线之后,打法要偏保守一点,技能尽量打人,少打兵,不要让兵线过半线,除非看到对方打野出现在中/下或己方打野/中路在附近;如果打野路线是从下路刷到上路,则可以过半线滞留压制,前期技能优先兵线其次人;
3、羽玖的换血技巧:
没有2技能的前提下,1技能蹭伤害就够了;有2技能的前提下,普攻+1技能或1技能+普攻,2技能回撤;有被动和强化1技能的前提下,普攻被动上标记,1技能滑过去滑回来,开2技能回撤;没有被动,1技能快叠好的情况下,普攻+1技能或1技能+普攻,开2技能,因为有了强化1技能技能,所以可以靠近敌方,2技能如果反击成功上了标记,则滑过去滑回来;如果没有反击成功,尽量在反向强化1技能可以命中时滑回来。
4、河道怪看对线优势选择是否抢夺,不要意气用事
5、利用好三角草丛的起跳装置占便宜、逃命
中期思路
1、 第一座塔拔掉后,不要赖着线不走,拔完第一座塔的时候,可以说意味着对线期已经结束
2、 结束对线期后开始跟团/打野游走抓人,尽量和打野抓人让对方减员拿龙,然后快速解放三座外塔;羽玖是有单独带线能力的简谐智能,所以也要承担维持兵线,单带兵线的责任,在这个过程中需要时刻注意小地图,当敌方消失时就要想一想是不是来抓自己了。
3、 三座外塔拔完则是蹲人/抓人,对方减员就去拿龙或者有兵线直接耗二塔。
后期思路
1、 二塔拔完一至两座后,游戏进入后期,此时基本就是塔、兵线、地图资源的拉扯,在这个拉扯的过程中,羽玖担任游走和维持兵线的作用;虽说如此,但是不要脱离团队太久,除非局势聚过僵持,需要单带打开局面,否则清完线就可以考虑继续抱团
2、 维持兵线的过程中,一定一定要注意小地图,一次贪心,一次侥幸心理可能就是葬送了一场游戏。
3、 如果兵线大部分都很好,敌人这个时候顾忌兵线,就在龙区耗时间,视情况等对方自己走/杀人/拿龙/推塔;
4、 这个时间点的属性已经可以几秒钟一座塔,一次减员可能就会前功尽弃,不管是优势局还是劣势局,一次团战基本就有可能决定了胜负,如果在有肉可以开团的前提下,羽玖还是尽量第二波进场;但是如果队友有值得信任的后期大哥,羽玖作为单线上单,也应该承担起开团的责任,机会转瞬即逝,羽玖的2技能和大招给予了羽玖一定的吸收火力的能力,作为上边路,如果队友有值得信任的后期大哥,就不能打的太自私,抱着我不能死我一定要收割的想法最后很可能会事与愿违。
大后期思路
一波团战定胜负,谁赢谁猪突猛进一波对方。
打野:
前期思路
1、 打野的开野路线是十分重要的,如果选择从上刷到下,则是为了保中、下、小龙,如果是从下刷到上,则是为了保中、上、大龙;如何选择应该取决于阵容的发力期;例如下路库萝,就要选择从上刷到下保后期大哥;如果下路是洛帕尔,上路是灰曲,就可以选择从下刷到上保灰曲快速出山。
2、如果队友可以沟通或者对方打野选择比较弱势,也可以选择更激进的从对方野区起手,如果没碰到且对方打野没经验不会换野区,则可以顺利3BUFF开局占据前期优势,如果碰到了,也可以让队友跟着一起把对方打野击退、击杀,彻底打乱对方打野的前期节奏;虽然收益颇高,但需要注意,这样的打法也是一把双刃剑,也有可能因为各种意外出现偷鸡不成蚀把米的情况。
3、当对方打野选择过于强势,你偏弱势时,也可以根据上述技巧来反推对方打野的心理,进行反向应对过渡自己的弱势期。
4、打野小技巧:打野时可以一边打一边往下个要去的方向拉,拉至距离边缘残血时,就可以往下个地点走了,野怪拉出距离后,往回走才会回血,而拉出范围还没往回走时可以利用1技能直接收掉,这样可以节省一点跑路的时间。
5、前期帮助队友赶跑、击杀敌方后,如果状态好,则可以顺势开龙,需注意利用羽玖的2技能来格挡龙的控制技能来增加容错率;如果状态不好,可以顺势塔或者刷河道野拿BUFF。
中期思路
1、 维持刷野的同时,帮助队友拿一塔,之后顺势拿龙。
2、一塔掉完后,就是漫长的拉扯期,一般围绕着龙、二塔、敌方带线过深的简谐智能做文章。
3、僵持不下要么龙区逼着打架分个胜负,要么抱团集体拿塔。
后期思路
1、 二塔拔完一至两座后,游戏进入后期,此时基本就是塔、兵线、地图资源的拉扯,在这个拉扯的过程中,羽玖担任游走和维持兵线的作用;虽说如此,但是不要脱离团队太久,除非局势聚过僵持,需要单带打开局面,否则清完线就可以在附近野区一边刷野一边找机会。
2、 维持兵线的过程中,一定一定要注意小地图,一次贪心,一次侥幸心理可能就是葬送了一场游戏,清完兵甚至不需要跟着兵线走,钻野区的阴影里会更安全。
3、 如果兵线大部分都很好,敌人这个时候顾忌兵线,就在龙区耗时间,视情况等对方自己走/杀人/拿龙/推塔;
4、因为打野位置的特殊性,在大龙和小龙没有掉的时候,尽量不要让自己无谓的牺牲,打野的牺牲可能就是拱手把这些东西送给敌方。
大后期思路
一波团战定胜负,谁赢谁猪突猛进一波对方往期。
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