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此前,CDPR宣布《巫师》新作使用虚幻5引擎的进行制作,我们也曾经报道过了不少人爆料的CDPR更换开发引擎的原因。近日,CDPR游戏总监Jason Slama对采用虚幻5进行了再次解释。
此前CDPR开发游戏使用的都是REDengine引擎,因此本次《巫师》新作突然变为虚幻5引擎吸引了不少玩家的关注。
随后,CDPR前开发人员Bart Wronski也在推特上曝光了CDPR会更换引擎的原因。因为对于REDengine引擎进行重写、更新难度太高,增加开发团队的工作量。因此这次CDPR选择放弃REDengine引擎,选择使用更加靠谱的虚幻5引擎。
近日,CDPR游戏总监Jason Slama在 Epic Games 的 State of Unreal Keynote 直播中对采用虚幻5进行了再次解释。
Jason Slama表示此前Epic Games公开的一个“中世纪村转”的虚幻5引擎演示以及引擎极大的稳定性是CPDR会选择更换引擎的主要原因之一。
Jason Slama说:“在谈论开放世界游戏与更加线性游戏的对比时,要牢记的一件事是,可能出错的地方要比线性游戏需要考虑的多得多。在开放世界中,玩家可以朝着他们想要的任何方向前进,可以按照理论上想要的任何顺序处理内容。想要实现这一点,就需要一个非常稳定的环境。虚幻5引擎则会提供非常稳定的环境,至少不会改动一个地方,就会在其他1600出现问题”
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