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最高警戒手游个人见解:兵种的发展

时间:2018-06-15 15:10:00 来源:网络整理

现就一些兵种的发展提供以下参考意见,希望大家能有点参考价值。

在游戏里兵种共分为4大类,1、步兵;2、装甲;3、飞机;4、建筑。各兵种的攻击方式主要有:爆炸、热能、动能、穿甲、电磁等五类,其中步兵收到的伤害程度分别为热能150%、爆炸120%、动能100%,装甲收到的伤害程度分别为穿甲150%、热能120%、动能100%,飞机收到的伤害程度分别为爆炸150%、电磁120%、动能100%,建筑收到的伤害程度分别为电磁150%、穿甲120%、动能100%。

玩家一般常用的兵种主要有要塞,小红,尤里,黑鹰,猛犸,长弓,磁能,磁暴,特斯拉,光棱,大白等等(土豪例外哈)。尤其是游戏到了后期,主力部队觉醒后,中小V玩家基本上没可能觉醒特殊部队的。要塞空地攻击都是动能,小红空地攻击分别是动能、爆炸,尤里对地攻击是热能,黑鹰空地攻击分别是动能、穿甲,猛犸空地攻击分别是爆炸、穿甲,长弓空地攻击都是爆炸,磁能空地攻击都是电磁,磁暴对地攻击是电磁,特斯拉对地攻击是穿甲,光棱对地攻击是热能,大白空地攻击都是穿甲。

要塞血厚攻击小,为前线肉盾,尤里紧跟要塞,血厚,攻击高,伤害高,为主要攻击手,黑鹰(长弓)攻击高,距离远,主要打击对方装甲,小红血最少,但排位最后,攻击高,距离远,打击对方飞机,装甲等目标。目前大部分的玩家都是这么安排主力的,至于其他的排兵布阵的方法希望有经验的玩友一块在网络上交流心得。

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