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原神2.6深境螺旋通关攻略 通关阵容推荐

时间:2022-05-04 11:42:29 来源:网络整理

原神2.6中,开启了全新的深境螺旋,那么新版本的深境螺旋有什么新机制,怎么通关,什么阵容好,一起来看看吧。

目录

一.两期渊月祝福分析

二.2.6版本深境螺旋概论

三.十一层讲解(魔物,配队)

四.十二层讲解(魔物,配队)

写在前面:

有关本次深渊的两个小知识

01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物

02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」

一.两期渊月祝福分析

2.6版本的三期渊月祝福主要如下:

第一期:薄冰之月(4.1-4.15)

角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。

第二期:骤雨之月(4.16-4.30)

角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层**计时,每0.1秒至多触发一次。

第三期:初虹之月(5.1-5.15)

角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,**计算叠加层数与持续时间。

2.6版本的三期渊月祝福也是各具特色:

三期的渊月祝福均围绕关键词“普通攻击”:

第一期主要为利用普通攻击为敌人附上能够产生真实伤害的“定时炸弹”,具有普遍性

第二期为提升普通攻击,而第三期为基于普通攻击降低敌人的抗性

分别提供帮助的角度为真实伤害,提升攻击和降低抗性

强调一下,渊月祝福并非具有必要性,但是可以提升深渊的体验优化度,使得通关/满星成功率更高

二.2.6版本深境螺旋概论

2.5版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样,有改变的仅11和12层。深渊的魔物几乎均为基础魔物,没有什么花里胡哨的魔物。有变化的主要为11-1改为了镇守镇石,同时相比2.5,2.6的魔物数量更多更为密集,其余变化不大。

综合来看同样无论是从队伍分配还是角色选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方法,比较多元化

三.十一层讲解(魔物,角色推荐)

(1)地脉总览

十一层的地脉buff为:75%的风元素伤害加成。很明显本次11层主打的是风元素角色(刚好与11-1需要聚怪(大部分风元素角色的一个特性)相结合),建议旅行者们可以考虑风元素作为主力输出哦!(注意,推荐不等于一定使用,各种角色搭配得当均可!)

(2)魔物分析总论

魔物方面,本次十一层主要有两个特色:

第一个为魔物数量大大增加,这个主要体现在11-1和11-2,第二个为11-1的形式改为了镇石守护,但是上半与下半的魔物数量均较多。魔物均为常规怪,无首领魔物

(3)魔物分析各论

11-1

上半魔物为丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘萨满),数量多,且较为散

魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:上半考验旅行者们的点主要在聚怪方面,丘丘人数量很多,并且为远程和近战相结合,但是受聚怪影响很大,所以务必要带上风元素聚怪角色哟(不然容易失守!)。两种丘丘萨满影响较大,水丘丘萨满会回复友方的血量,而风丘丘萨满会阻碍旅行者的行动,另外远程攻击的丘丘人为破坏镇石的主要因素,及时消灭!

下半魔物为盗宝团系列,数量较多,敌人散

同样的,魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:同样和上半一样,在魔物特性方面没有为难大家,主要为难的点在于数量,很需要聚怪的角色,不然容易失守!同时盗宝团成员众有部分为远程攻击魔物,对镇石的威胁较大!

11-2

上半魔物为愚人众先遣队(火,冰),火深渊法师和大型火,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(火,冰):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。火需要用水来破除最快,冰用火元素破除最快!

有关火深渊法师:推荐使用水元素进行破盾

击杀技巧:前面两波魔物难度不大(史莱姆和深渊法师),最大威胁为深渊法师,首要目标应为法师;第三波为愚人众先遣队(二火一冰),同时冰卫士具有冰元素光环,威胁较大,设为首要目标(火游击兵容易被风元素牵引二冰卫士牵引难度较大)(注意魔物元素主要为火雷冰!)

下半魔物为愚人众先遣队(雷,水),水深渊法师和大型水,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(雷,水):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。雷需要用冰来破除最快,水用雷元素破除最快!

有关水深渊法师:推荐使用冰元素进行破盾

击杀技巧:与上半的魔物搭配十分类似,同样类似的应对方式应对即可!(注意魔物元素主要为水雷!)

11-3

上半魔物为债务处理人和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后债务处理人登场(3个)

有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生命,流血效果可以叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命,但是在场的角色可能会因为流血而致死。同时兽境的特点为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,但是也会变得更加易伤。

击杀技巧:魔物比较单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外债务处理人一开始身边会召唤风火轮,容易打断旅行者,同时会隐身攻击,请小心(场上有3个债务处理人,容易暴毙!!)

下半魔物为仕女,雷萤术士和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后仕女和术士登场(2+1个)

击杀技巧:和上半类似,同样为注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外仕女的血量相比术士会厚很多,应视为主要目标!

角色推荐建议

1.11-1两半均对聚怪有着很大的需求,上半和下半要各自带好聚怪角色哟(首选温迪和万叶)

2.11-2也存在着元素分层,不过影响不大,不必刻意搭配角色

3.因为大环境支持风元素角色,可以在搭配时优先考虑

4.确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!

配队方面:上半和下半都最好安排一位聚怪角色,11-2上下半的元素分层需要注意(上半带上火和水元素角色,下半带上冰和雷元素角色)

关键是上半要有聚怪角色和水元素角色,下半要有聚怪角色和冰元素角色,这样速度更快一些(主要耗时间在于破盾)

四.十二层讲解(魔物,配队)

(1)地脉总览

12层的地脉平稳,没有任何buff

(2)魔物分析总论

本次12层我愿称之为“使徒快乐层”!

12层有一半为深渊使徒主宰(老朋友咯),当然也会有一些平时较为难对付的魔物(海乱鬼等)

同样魔物也均为常规怪,没有首领魔物

(3)魔物分析各论

12-1

上半魔物为野伏众,海乱鬼和盗宝团

有关海乱鬼:海乱鬼主要有两种,为火和雷。海乱鬼会为自己的刀刃附上元素,造成更为强大的攻击!另外,以为海乱鬼倒下时,另一位会在一段时间后恢复半程血量

击杀技巧:主要威胁在海乱鬼,一共有两个(分别为雷和火),伤害很高,容易暴毙,在清理小魔物的时候注意一下!另外两者建议同时击杀,不要给海乱鬼回复血量的机会!

下半魔物为遗迹守卫,属于比较常见的搭配类型,特殊情况下及时攻击头部的弱点使其瘫痪为主要应对方式

击杀技巧:比较常见的魔物搭配了,应该很轻松就能应对!两个遗迹守卫靠的很近,可以同时输出一同击杀,并结合破坏弱点高效输出,但是有时候遗迹守卫会使用“转圈圈”技能,该技能威胁较大,请迅速远离!

12-2

上半魔物为冰霜骗骗花和炽热骗骗花

有关骗骗花:骗骗花的某个技能为蓄力技能,此时会产生防护条,击破防护条后骗骗花会瘫痪一段时间,若未能及时清除,则会进入狂暴状态,释放强力技能。

击杀技巧:骗骗花可以利用聚怪快速消除,难度不大

下半魔物为深渊咏者和深渊使徒(火雷水各一)

有关火深渊咏者:特点为“炽烈的真焰”技能会给旅行者增加破火状态:一段时间后会对角色造成伤害,但是可以使用合适的元素附着进行破除,当然在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁。强力推荐带好水元素角色进行破盾!

有关雷深渊咏者:特点为部分技能会削减旅行者的能量,在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁

有关水深渊使徒:释放的技能具有“延长技能冷却时间”的debuff,同时会在血量减少到一定时启动护盾,同时技能变得更加强力,速度更快,展开的水盾推荐使用冰元素进行破除

击杀技巧:这是本次深渊众威胁最大的关卡!非常考验队伍的综合性!具容易暴毙,元素切换于一身,队伍中一定要有确保能快速破除使徒和咏者盾的角色哟!

12-3

上半魔物为深渊咏者(火)

有关火深渊咏者:特点为“炽烈的真焰”技能会给旅行者增加破火状态:一段时间后会对角色造成伤害,但是可以使用合适的元素附着进行破除,当然在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁。强力推荐带好水元素角色进行破盾!

击杀技巧:为两个深渊咏者(火),因为咏者造成的伤害很高,注意躲避,另外及时用水破除盾即可

下半魔物为深渊使徒(水)

有关水深渊使徒:释放的技能具有“延长技能冷却时间”的debuff,同时会在血量减少到一定时启动护盾,同时技能变得更加强力,速度更快,展开的水盾推荐使用冰元素进行破除

击杀技巧:为两个深渊使徒(水),及时用冰破除盾即可

角色推荐建议

1.这次问题最大的便是12-2的下半,伤害高同时对于元素搭配的要求也十分的高!建议队伍同时带上水元素角色,火元素角色和冰元素角色(这样以来12-3下半直接利用冰元素橘色破盾即可),12-3上半也需要水元素角色,请注意!

2.确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!

配队方面:12层所必需的便是,上半要有水元素角色(最好是法器角色或者快速水输出角色,方便破盾),下半要有冰元素角色,雷元素角色和水元素角色(用于12-2破盾)

主要问题在于12-2下半,对元素的要求很高很高,应将元素力量集中在12-2下半。其余魔物具有普适性,不用因此刻意搭配~

使徒很吃元素,栽的点主要有两个,一个是暴毙,一个是破盾

目前个人下半推荐的角色有:心海,莫娜,甘雨,八重神子(因为水使徒会延长技能时间,所以弓箭角色和法器角色会显得地位up~)


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