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11月10日至11月13日期间,世界知名游戏制作人陈星汉将携手网易游戏、网易游戏学院分别走进清华大学、北京大学、中国传媒大学、复旦大学四所国内知名高校,以“在游戏中找寻人性闪光点”为主题进行演讲。
此次演讲中,陈星汉将与现场的同学们分享创作《风之旅人》《光·遇》等作品背后的故事,阐述他对游戏的独到见解,并探讨如何在游戏中找寻人性闪光点,创作出能“治愈人心”的游戏佳作。与“游戏诗人”面对面交流的机会就是现在,感兴趣的小伙伴们千万不要错过啦!
分享讲座的地点以及时间安排如上,识别文末二维码,即可报名参与讲座!
被誉为“游戏诗人”的陈星汉,是《云》《浮游世界》《花》《风之旅人》《光·遇》的创作者,也是thatgamecompany游戏公司的创始人。
陈星汉的作品内容充满对人性的思考,也因其清净淡远的意境而自成一派。其中《花》成为史上第一个被博物馆收藏的游戏艺术品,《风之旅人》更是获奖超过160项,成为史上获得奖项最多的独立游戏。
预设的分享环节中,陈星汉将以《风之旅人》《光·遇》等作品为例,为现场的同学们讲述游戏创作背后的故事。
基于“让玩家用更多人性的光明点和其他玩家互动,彼此传递温暖和积极的力量”的理念,陈星汉的作品致力于挖掘出人性中的动人之处。在《风之旅人》中,有这样的机制:角色之间靠近不会发生碰撞。因为碰撞规则的取消,在最大程度上降低了互相攻击的反馈。取而代之的是,靠近的两个人可以相互充能,结伴飞行,让互相帮助的反馈达到最大,从而更利于传递友善的态度。
而作为《风之旅人》的精神续集,《光·遇》基于情感引入多人互动机制,通过有爱的社交规则设计,唤起玩家之间充满善意的交流。你的主动和无私分享,也许就能结识一段美好关系。
陈星汉认为,“文字是一种低像素的交流方式,而情感是一种高分辨率的细腻的东西”,《光·遇》也同样设计了独特的社交层级:玩家在牵手、击掌、拥抱之后,才能开启文字交谈。语言作为一种标签,直接的语言交流会让虚拟世界如同现实一般带上一丝偏见,而一同历经风雨、彼此认可后再进行的语言交流,会让《光·遇》中的社交关系显得更加珍贵。
想了解《风之旅人》《光·遇》创作背后的点滴故事,想与陈星汉交流你对游戏的独到见解?《光·遇》制作人陈星汉在清华大学、北京大学、中国传媒大学、复旦大学的巡讲活动即将开启,期待你的到来
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