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市场研究公司IHS Markit的最新研究数据显示,2017年游戏机市场迎来了第二春,创下2011年来最高销售记录。
虽然索尼依然是游戏机行业的不败王者,但2017年市场大幅回暖还真得感谢任天堂,没有它们的强势复苏,恐怕游戏机市场还在原地踏步呢。
2017年全年,用户花在硬件、游戏内容和服务商的钱达到了410亿美元,同比增速高达18%。这已经是2011年以来的最好成绩了,而那个神奇的年份游戏机市场营收达到了460亿美元。
借着任天堂Switch、索尼PS4 Pro和价格更贵的微软Xbox One X的发布,2017年游戏机硬件销售额大涨33%。内容花费则达到了236亿美元,成为游戏机市场当之无愧的摇钱树。
此外,游戏平台的订阅服务也有11%的增幅,各家厂商从中攫取了30亿美元的收入。为了获得一些免费游戏和限时促销,许多用户愿意掏年费或月费享受游戏平台的服务。当然,能与全球玩家网络对战也是他们积极掏钱的原因之一。
整个游戏机行业还在不断变化,未来游戏订阅服务的兴起和下载版替代实体光盘版的趋势恐怕难以逆转。
“我们正在接近消费者习惯的转折点,数字版游戏内容的销售正在迅速追赶传统的光盘或记忆卡。”IHS游戏研究部门主管哈丁-罗斯在报告中解读道。“这样的趋势也让游戏即服务的盈利模式推动内容消费的快速增长。”
任天堂杀回来了
虽然一直是游戏机行业的三巨头之一,但前几年Wii U的一败涂地还是让任天堂陷入泥潭。不过,随着新款主机Switch和一系列大作的发布,任天堂终于触底反弹了,它们像马里奥一样高高跃起。
2017年,任天堂在游戏市场的份额提升9%,达到22%,而微软则从2016年的31%跌至25%,空有硬件没内容的微软终于吃了苦头。
“任天堂Switch的混合理念受到了世界各地用户的欢迎,迎来了全球热销。”罗斯说道。“2017年的任天堂内容分发也出奇的好,《塞尔达:荒野之息》等游戏成了Switch大卖的催化剂。”
不过,索尼依然是游戏机市场的统治者。
展望2018年,IHS认为任天堂的市场份额将超越微软,而由于产品进入生命末期,索尼和微软今年的硬件、内容和服务营收将会有所下滑。不过,索尼仍将保留业界第一的宝座
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